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代表球球,碾压你!——游戏里的圆萌文化是怎样流行到今天的

2018-03-29 文章来源:网络 作者:佚名

  想选个适合女孩子玩,尤其是你能和她一起玩的游戏很简单,放眼古今中外,女孩子的必杀死穴只有一个:萌。而且,也许你还没有注意到——萌,是电子游戏自诞生之初至今,始终如影随形的一个被动属性。抓住了这点,就意味着你已经在一个靠谱的路上迈出第一条腿了。

  和社会时尚一样,每个年代对“萌”的审美品位各不相同,于是我们一代代玩家这些年来分别见识过了大金刚的呆萌,瓦里奥的蠢萌,古惑狼的帅萌,皮卡丘的激萌,疯兔的贱萌……时代在变,玩家们的口味也在变。然而,有一种萌,从始至终都没有离开过主流的视界,那就是——圆萌。

  就拿最近的热点话题游戏《百变球球》举例吧,里面的所有角色不仅清一色圆鼓鼓肉嘟嘟,还有各种千奇百怪的挂件皮肤供玩家自行搭配,怎么设计怎么萌,说它是《球球环游世界》也不为过。像这样的游戏,还没开始玩,就足以让各路小姐姐们心动了。而一旦深入接触进去,出品方RAD(代表作:《战神PSP》、《教团1886》)一贯的硬核要素则带着劲风扑面而来,即使宅男如你也能放开手脚战个痛快。这,算是把老少咸宜的圆萌文化打造到了极致。

  说起圆萌文化,早在上古时期的点阵时代,人类史上第一个游戏《PONG》便用一个代表乒乓球的像素圆点完美地将人们带进了视频游戏纪元,从此,包蕴着无限可能的圆形就成了游戏界的亚当,孕育出了无数后代。今天,借着这个话题,我们不妨来回顾一下这段鲜少有人留意的历史,看看这种由圆而萌的文化是怎样一点点滴溜溜地流行到现在的。同样,这也算是女性玩家偏好口味的一个游戏发展史吧,知己知彼方能百战不殆么。那么接下来……(敲黑板)划重点了啊同学们!20分给你搁在这儿了,期末必考,爱要不要!

“今天你对我爱答不理,明天我让你躲都躲不起。”

《吃豆人》(Pac-Man)——1980

谷歌的《吃豆人》纪念版LOGO

  说起来不怕暴露年龄,上世纪80年代全球最经典的街机游戏,恐怕就是这款《吃豆人》了。圆滚滚的主角在迷宫里一边吃着溜圆的小豆子,一边躲着幽灵们的追杀——冷不丁磕上一口角落里的岛田大力丸,还能立马转过身来1V4反杀超神。这种在今天听起来都特带感的设定,配合上吃豆人“呱啦呱啦”吃豆子时的魔性洗脑音效,在当年简直是迷倒芸芸众生。一直到今天,它都是美国玩家举办的经典怀旧活动“世界电玩锦标赛”的必备项目,能打穿255关(之后会变成全屏乱码)的高玩达人比比皆是。不仅如此,许多类似《像素大战》这样主打怀旧的好莱坞大片还经常向吃豆人致敬呢,就在最近的《银河护卫队2》里,略显发福的星爵变身成吃豆人后一招打翻大BOSS,这一幕无论在戏里戏外,简直都是对“代表圆萌消灭你”的最棒诠释啊。

“世界上没有什么事情是一颗炸弹解决不了的。如果有,那就两颗。”

《炸弹人》(Bomberman)——1983

  平心而论,FC版初期的炸弹人并不能算圆,甚至连萌都不沾边,这个角色除了能边走边下个黑圆黑圆的大炸弹之外,其他地方跟圆萌实在不搭,反倒是每个关卡里各种骨骼惊奇的小怪物们更萌一点。直到90年代中后期,制作商眼红别家同行人人都有吉祥物,于是卯足了劲也誓要把炸弹人这个自家最古老的IP打造成当家花旦,炸弹人大家庭这才开始集体整形,一点点向圆萌系发展。还真是皇天不负卖萌人,如今的炸弹人彻底做到了比炸弹还圆,比怪物更萌,不仅撑起了自家门面的半边天,还常被别家请去撑场面。比如任天堂刚面世不久的新主机Nintendo Switch,《超级炸弹人R》便是其少数几个首发游戏之一。但请各位千万不要被这人畜无害的圆萌造型欺骗了,游戏的变态难度可是足以让你把NS一掰两半的哟。

“可恶!今天他们打了我好多顿,可我还是觉得自己萌萌哒!”

《史莱姆》(slime)——1986

  身为日本国民级RPG《勇者斗恶龙》里最著名的敌方角色,史莱姆几乎成就了一个龙套小兵的所有梦想:不但在历代正统作品里都没缺过席,甚至到后来(2006年)的《勇者斗恶龙·怪兽篇》里还翻身做了主人公。不仅如此,母公司Enix还特意推出了一整套以史莱姆为主题的游戏周边:什么游戏手柄啦、泡沫软糖啦、充电底座啦、主题服装啦……甚至还屡屡到各种影视剧里去客串,如今即使不玩游戏的人也大都听过史莱姆的大名,至于玩游戏的人……他们也许记不住《勇者斗恶龙》任何一部作品里主角的名字,但却绝对会记住史莱姆。一个草根出身的小怪物能拥有今天这样恐怖的人气与地位,怎么想都是“圆萌”属性的功劳——毕竟人设是鸟山明大师嘛,只是这脸怎么看都有点像魔人布欧啊……

“没时间解释了,快上车!”

《索尼克》(Sonic)——1990

  音速刺猬索尼克,大概是圆萌系家谱里最酷的一个了。等等,你问我这一身长刺的东西哪里圆又哪里萌了?唉,果然还是代沟的眼泪啊。今天的许多同学们可能单从图片上看不出来,觉得这蓝色的小东西不过只是一个平常的卡通形象而已。但身为世嘉皇朝的首席吉祥物,索尼克的魅力在当年绝对是一等一的。借助世嘉五代MD主机的强劲机能,火力冲刺全开后的索尼克在游戏过程中几乎从头到尾就是一团圆滚滚的蓝色飓风,也让玩家们第一次在赛车游戏之外体会到了“速度感”。那个时候,围观高手玩《索尼克》绝对是世界上最炫酷的体验之一,每关从开头到结尾一路行云流水地冲刺下来不过十几秒钟,甚至更短,你几乎见不到圆形加速状态之外的索尼克。直到今天,所有讲究速度感的球状萌物,甚至包括星战里的BB8,都得先来拜一拜这位祖师爷。

“嘎嘣脆,鸡肉味儿!”

《星之卡比》(Kirby)——1992

  毫不夸张地说,“圆萌”这两个字几乎是为卡比量身打造的。这个粉嘟嘟胖嘟嘟软嘟嘟的乖巧形象几乎是人见人爱,而且《星之卡比》初代游戏本身定位门槛极低,属于“有手就能玩”的入门级轻度游戏,这在当年游戏普遍都是高难度的时代里几乎是股独一无二的清流,尤其在女性玩家中圈粉无数。与造型相映成趣的是卡比的能力:吞掉敌人并获得其技能。发动技能时那神态,那动作,那音效,统统萌得能拧出水来。再配合上卡比战斗时那似凶非凶的傲娇表情,简直激萌得所有人一脸血好吗!直到许多年之后,动漫圈里才堪堪出现了一个角色能在“战斗萌”领域与其抗衡,那就是《全金属狂潮》里的波太君。而此时的卡比已经披上3D外衣,在三次元的世界里开拓卖萌新天地了。

“大王叫我来巡山,我把球球转一转。”

《超级猴子球》(Super Monkey Ball)——2001

  什么样的脑洞才会让人想到把猴子装在球里模拟重力走向甩来甩去?21世纪刚刚开始,正要对《马里奥赛车》之类多人同台竞技的Party类游戏感到厌倦的玩家们,突然就收到了这么一份意外的大礼。滚来滚去的猴子球让人一旦上手就停不下来,即使在后面的NDS版本、Wii版本、手机版本里,这种上瘾度也是愈演愈烈,甚至有玩家一连几天玩这游戏手臂姿势保持不动,最后患上了“猴球肘”(和网球肘症状相同)……事实证明,1.“圆萌”这一属性到了21世纪依然有着潜力巨大的玩家市场,越圆越萌;2.单人游戏的时代开始谢幕了,独乐乐不如众乐乐。

“We'll、we'll rock you!绝好调!”

《太鼓达人》(太鼓の達人)——2002

  如今的东京秋叶原,在街边游戏店门口各种单手、蒙眼、反敲等花式敲着太鼓的达人玩家已经成了吸引游客们驻足围观拍照的即兴景点之一,就在音乐游戏与民俗文化已经普遍没落的今天,《太鼓达人》还能以这样的形式坚守着二者交融的阵地,实在是令人肃然起敬。没错,《太鼓达人》就是有着这样的魔力,无论男女老幼,无论家庭主妇还是上班族,无论日本人还是外国人,只要你能看见鼓槌和鼓,就都想上去随着节拍敲打一曲。究其本源,除却人类基因里本能的节拍韵律蠢动之外,太鼓君的圆萌形象功不可没。在此之前的音乐游戏有很多,如《DDR》、《纵情跳跃》之类,但从没有任何一款游戏拥有过如此可爱的主角&吉祥物,所以如今它们都沉寂了,只有太鼓君还在精神抖擞地高喊着“绝好调~!”圆圆的太鼓,萌萌的太鼓君,鼓声足以震彻到天荒地老。

“怒发冲冠,凭栏处、卖个萌先。”

《愤怒的小鸟》(Angry Birds)——2009

  就像《扫雷》与《纸牌》是鼠标刚出现时的标配游戏一样,《愤怒的小鸟》也可说是智能手机时代的启蒙游戏,放眼满世界望去,没玩过它的人大概比游戏里的猪头还要少吧。无数刚刚从黑莓或塞班过渡到智能触屏的手机用户,都是依靠《愤怒的小鸟》学会了拖、划、点、捻等最基础的指控操作。没办法,五颜六色的小鸟们加上脑满肠肥的圆萌造型(怪不得只能用弹弓射出去而自己不会飞……),就是这么让人不忍释手。不相信?那就让小鸟们恢复成正常体型搞个写实风格试试?动物保护组织分分钟就能闹上门来。总之,游戏变成了印钞机,出品方Rovio就这样从一个名不见经传的芬兰小公司一夜之间晋升了游戏业界新贵巨头,所以看到没有,圆萌才是第一生产力嘛。

“你瞅啥?”、“瞅你咋地?”

《球球大作战》(Battle of Balls)——2015

  画个圈图个色,就是游戏里的球了,相信很多人看到这种画面,会转头就走,3D制作的大场面才是主流,这算是什么东西嘛!但是你只有上手玩了才知道,这些球真真能让人上瘾。规则很简单,就把它当做是2D版的大逃杀吧,两颗球狭路相逢,谁体积大谁就能把谁吃掉,最后活下来的大球胜出。大球能分成小球多线作战,小球能靠走位完成反杀,局势瞬息万变,操作和意识必不可少。为了增加辨识度,游戏在皮肤上大作文章,你可以披着国旗来一次世界大战,也可以上演动物世界弱肉强食,或者分裂出一堆的暴走表情传播精神污染,球虽小,戏份却很足,全看你怎么去演——球生如戏,全靠演技。

“人不爱萌天诛地灭,看我七十二变!”

《百变球球》(Deformers)——2017

  一路走到今天,历史总是惊人地相似。

  综上,大家也就不难理解,RAD这样一个出品过《战神》和《教团1886》的明星工作室,为何会选择了《百变球球》这样一个同以往画风迥异的游戏做项目挑战——得圆萌者得天下嘛。

  在PS4、Xbox One、PC三平台同时推出的《百变球球》,凭借RAD自研的优秀引擎,几乎实现了上述游戏的全部核心玩法:冲击(猴子球)、击碎(索尼克)、吞噬(卡比)、投掷(炸弹人)。其纷繁多样的百变Q版造型更是足以满足全世界任何玩家的审美口味——无论你青睐的是日系、美系还是怪兽系,总有一款适合你。

  游戏的几大模式:“死亡竞赛”、“胜者为王”、“团队赛”等,全部是基于网络桥梁建立的,就连时下最流行的“大逃杀”模式也囊括其中。正如之前在《超级猴子球》中提到的趋势:单人自娱自乐的时代已经过去了,独圆萌不如众圆萌!只要参与过一次你就知道,一群圆滚滚的小东西在形状各异的场地里互相争奇斗胜、丑态百出,是怎样一种翻天覆地的爆笑情景。这里没有单机的寂寞,没有高手的空虚,没有不死的达人,只有无休无止的热闹整蛊与时刻不得安宁的背后暗算,足以让对游戏最苛刻挑剔的批评家收起严肃,让从来不碰网络游戏的玩家上手不放,让从来没感受过游戏快乐的陌生人们在这群圆萌的form面前放下一切戒备,笑成孩子。

  游戏,可不就应该是这么一个东西么。

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